Abstract:
El desarrollo de este proyecto muestra el diseño y construcción de un prototipo de pantalla de agua. Para lograr esto, se toma una serie de caracteres y/o figuras simples, se transforman en un formato apto para el sistema, se envían a través de un puerto USB a un dispositivo controlador el cual la representa físicamente en una cortina de agua. El sistema cuenta con capacidades para guardar representaciones, controlar la velocidad de presentación, así como poder calibrar la salida de chorro de agua del sistema con el fin de que la secuencia sea legible
Description:
Tesis (Ingeniería en Sistemas Computacionales), Instituto Politécnico Nacional, ESCOM, 2009, 1 archivo PDF, (40 pàginas). tesis.ipn.mx