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Estudio de factibilidad de una empresa desarrolladora de software de entretenimiento multimedia (videojuegos

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dc.contributor.author Ávila Santiago, José Arturo
dc.contributor.author Guerrero Lugo, Vicente Alfredo
dc.contributor.author Gómez Badillo, Lisbet
dc.contributor.author Solares Flores, Christian Axel
dc.date.accessioned 2017-03-31T03:56:06Z
dc.date.available 2017-03-31T03:56:06Z
dc.date.created 2017
dc.date.issued 2017-01-27
dc.identifier.uri http://tesis.ipn.mx/handle/123456789/21040
dc.description.abstract En esta investigación se analizará la factibilidad de crear una empresa de desarrollo de videojuegos, para ello primero será necesario observar el contexto en el que se encuentra el proyecto partiendo del trayecto de la industria del videojuego hasta observar cómo se comporta en el país, se responderán las preguntas ¿Qué es un videojuego? ¿Dónde surgieron los videojuegos? ¿De qué formas se puede acceder a esta industria en nuestro país? Al conocer cómo se fundamenta el contexto actual se podrá iniciar el análisis de evaluación del proyecto, primero enfocándose en el estudio de mercado, que brindará información de ¿Cuántas personas podrían comprar el producto? ¿Cuál es el precio aproximado del producto? ¿Qué impacto en el mercado podría tener el producto? y ¿Cómo se comercializará el producto? Para ello se realizaron encuestas y se compararon datos con otras empresas desarrolladoras de videojuegos para poder tener una aproximación al posible mercado, a su vez, se logró ubicar en que rango de precios se encontrarían los productos resultantes de este proyecto, para poder obtener como principal producto en este estudio la demanda potencial insatisfecha. En el estudio estratégico se encuentran las formas estructurales de la empresa, estableciendo una mística que se defina como una empresa enfocada al cliente, calidad total y buen trato a los colaboradores, se define la imagen corporativa de la empresa, que define el “quienes somos”, se definen las estrategias que se llevarán a cabo para poder operar de manera efectiva, y encaminada a la excelencia. El estudio técnico sirvió entre muchas cosas para definir la logística necesaria para distribuir el producto, así como los recursos que se necesitarán para poder desarrollarlo. En este estudio se busca dar respuesta a las preguntas ¿Qué se a hacer? ¿Cómo se va a hacer? ¿Qué tecnologías se requieren para desarrollarlo? ¿De qué forma estará distribuida la planta u oficina en que se llevará a cabo? ¿En qué lugar estará ubicada dicha planta u oficina? Partiendo de la demanda potencial insatisfecha obtenida en el estudio de mercado se realizará un análisis de todo lo necesario para producir y cuanto se puede producir, como principal producto en este estudio se obtiene la capacidad de operaciones. Finalmente, en el estudio económico se busca dar respuesta a las preguntas ¿Cuánto dinero requerimos para poder iniciar la producción? ¿Qué costos tendrá realizar la producción? ¿En cuánto tiempo se recupera la inversión inicial? ¿Qué margen de ganancias se espera obtener? Para contestar estas preguntas se analiza con base en la capacidad de operaciones obtenida en el estudio técnico los gastos y costos en los que se va a incurrir, a su vez, se tienen que contemplar los impuestos, intereses y otros gastos financieros que se puedan necesitar, todo esto contemplando su valor en el tiempo, tras hacer dicho análisis se podrá concluir que utilidad se tendrá y así conocer la rentabilidad del proyecto, con lo cual se podrá refutar o comprobar la factibilidad de una empresa de videojuegos en México en este momento, lo cual es el tema de investigación de este estudio. es
dc.language.iso es_MX es
dc.publisher Ávila Santiago, José Arturo es
dc.subject TESINA ESTUDIO DE FACTIBILIDAD DE UNA EMPRESA QUE DESARROLLA SOFTWARE es
dc.title Estudio de factibilidad de una empresa desarrolladora de software de entretenimiento multimedia (videojuegos es
dc.type Otro es


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